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04Outil de pilotage2026
Bourg Palette
Une console qui montre, d'un coup d'œil, ce qui tourne, ce qui attend et ce qui a échoué.
- Rôle
- UX/UI, design system, développement
- Période
- Octobre 2026
- Livrables
- Interface temps réel, modes nuit et jour, commandes au clavier

Le contexte
Je fais tourner des tâches de fond sur plusieurs projets : synchronisations, vérifications, rapports programmés. Sans vue d'ensemble, je découvrais une tâche bloquée des heures après.
Le problème
Rendre lisible une information dense et changeante, sans transformer l'écran en tableau de bord bruyant.
Trois décisions clés
le cœur du cas d'étude
- 01
Abandonner la première piste
- La contrainte
- Une première version jouait la carte du rétro façon console de jeu. À l'usage, elle faisait gadget et noyait les états.
- Le choix
- Une direction « nuit néon » : fond sombre, verre dépoli, chaque tâche émet sa propre lumière.
- Ce que ça change
- L'état se lit à la couleur et à la position, plus à la décoration.
- 02
Une seule couleur chaude
- La contrainte
- Six états à distinguer, dont un seul demande vraiment d'agir.
- Le choix
- L'ambre est la seule couleur chaude de l'écran, réservée à ce qui attend une réponse.
- Ce que ça change
- Ce qui a besoin de moi ressort immédiatement, même en coin d'écran.
- 03
Écrire la conséquence en clair
- La contrainte
- Programmer une tâche à 18 h peut vouloir dire une seule fois, ou tous les jours pour toujours.
- Le choix
- Le formulaire affiche sous le champ ce qui va réellement se passer, et c'est le modèle de tâche qui décide de la répétition, pas l'heure.
- Ce que ça change
- Aucune tâche ne se répète sans qu'on l'ait vu venir.
Le produit

Le mode jour, un second jeu de tokens et non une inversion.
Les résultats
des faits, pas des promesses
- 714tests automatisés
- 86 %de couverture de code
- 4,5:1de contraste minimum, mesuré sur chaque couleur des deux modes
- 100 %des actions au clavier comme à la souris
Ce que j'en retiens
C'est un test de contraste qui a révélé que l'état « en veille » était illisible depuis le début, à 2,05:1. Mesurer plutôt que regarder a changé ma façon de valider une palette.