Ayoub Ibn SlimaneDesigner UX/UI

Designer UX/UI. Je conçois des produits clairs, du premier croquis à la mise en ligne.

Recherche, architecture, interface et développement front. Quatre projets livrés, à ouvrir, à tester et à juger sur pièce.

  1. 01KinriseApplication mobile
  2. 02OdysséeSite éditorial
  3. 03Boudoir ArdentIdentité et site e-commerce
  4. 04Bourg PaletteOutil de pilotage
  5. 05L'atelierÉcrans d'exercice

ma boîte à idées : des tests, de l'inspiration

Projets choisis

04

L'atelierDes écrans conçus pour m'exercer, par envie.2 séries, sur mobile et sur le webEntrer dans l'atelier

Méthode

Ma façon de travailler

  1. 01

    Comprendre avant de dessiner

    J'étudie l'usage, les concurrents et les contraintes avant le premier écran. Une bonne question économise dix maquettes.

  2. 02

    Trancher, et dire pourquoi

    Chaque décision s'écrit avec sa contrainte et son arbitrage. C'est ce qui permet de la défendre, ou d'en changer.

  3. 03

    Penser en systèmes

    Tokens, composants, règles d'usage : une interface tient dans la durée quand ses choix sont écrits.

  4. 04

    Livrer, puis mesurer

    Je développe ce que je dessine et je le vérifie : contraste, accessibilité, performance. Un chiffre vaut mieux qu'une impression.